DeletedUser8140
multam fain
pentru butonul "recrutare" este vreun script?
Ultima editare de un moderator:
nu mai vad scriptul asta de ani buni)
e legal
ce script e asta ?
multam fainpentru butonul "recrutare" este vreun script?
javascript: var doc = document;
url = doc.URL;
if (url.indexOf('screen=train') == -1);
lancii = 100;
spade = 100;
topoare = 0;
arcasi = 100;
spioni = 10;
c_usoara = 0;
c_arcasi = 0;
c_grea = 50;
berbeci = 0;
catapulte = 0;
var box = doc.forms[0];
if (box.spear != null) box.spear.value = lancii;
if (box.sword != null) box.sword.value = spade;
if (box.axe != null) box.axe.value = topoare;
if (box.archer != null) box.archer.value = arcasi;
if (box.spy != null) box.spy.value = spioni;
if (box.light != null) box.light.value = c_usoara;
if (box.marcher != null) box.marcher.value = c_arcasi;
if (box.heavy != null) box.heavy.value = c_grea;
if (box.ram != null) box.ram.value = berbeci;
if (box.catapult != null) box.catapult.value = catapulte;
unit_build_block._onchange();
Sa traiesti maestre...multumim mult...
javascript: var config = [
{
'tribes': ['Trib 1', 'Trib 2'],
'color': 'RED'
},
{
'tribes': ['Trib 3', 'Trib 4'],
'color': 'BLUE'
},
{
'players': ['grecuss'],
'color': 'GREEN'
},
{
'villages': ['500|500', '000|000'],
'color': 'BLACK'
}];
var default_color = 'transparent';
var barb = {
'min_points': 80,
'color': 'silver'
};
var author = "dalesmckay@gmail.com";
var minVer = "8.6";
var doc = document;
var win = (window.frames.length > 0) ? window.main : window;
var premium = game_data['player']['premium'];
get = doc.getElementsByTagName("h2")[0];
p = doc.createElement("p");
get.appendChild(p);
p.setAttribute("id", "Alerte");
p.setAttribute("style", "color: red; font-size: 12px;");
if (premium !== false)
{
function fnHilightMap()
{
var height = 12;
var ii, col, row, coord, village, player, tribe;
for (row = 0; row < TWMap.size[1]; row++)
{
for (col = 0; col < TWMap.size[0]; col++)
{
coord = TWMap.map.coordByPixel(TWMap.map.pos[0] + (TWMap.tileSize[0] * col), TWMap.map.pos[1] + (TWMap.tileSize[1] * row));
if (coord)
{
player = null;
tribe = null;
village = TWMap.villages[coord.join("")];
if (village)
{
village.points = village.points.replace(".", "");
if (village.owner)
{
player = TWMap.players[village.owner];
}
bk_color = default_color;
for (ii = 0; ii < config.length; ii++)
{
if (config[ii].villages && (config[ii].villages.indexOf(coord.join("|")) >= 0))
{
bk_color = config[ii].color;
break;
}
if (player)
{
if (config[ii].players && (config[ii].players.indexOf(player.name) >= 0))
{
bk_color = config[ii].color;
break;
}
tribe = TWMap.allies[player.ally];
if (tribe && config[ii].tribes && (config[ii].tribes.indexOf(tribe.tag) >= 0))
{
bk_color = config[ii].color;
break;
}
}
}
if (!player && (bk_color == default_color))
{
bk_color = barb.color;
}
if ((!player && (village.points >= barb.min_points)) || (player && (player.name != myself)))
{
win.$("<div id=\"dalesmckay_map_hilight_" + coord.join("") + "\" style=\"position:absolute;left:" + (col * TWMap.tileSize[0]) + "px;top:" + ((row + 1) * TWMap.tileSize[1]) + "px;font-size:8pt;font-weight:normal;background-color:" + (player ? bk_color : barb.color) + ";opacity:.6;-moz-opacity:.6;width:" + (TWMap.tileSize[0] - 1) + "px;height:" + height + "px;margin-left:0px;margin-top:" + (-height - 1) + "px;display:block;color:" + ((bk_color == "transparent") ? "silver" : "black") + ";text-align:center;\">" + (player ? player.name : (village.points + "pt")) + "</div>").appendTo(win.$("#map_mover"));
}
}
}
}
}
}
function fnCustomOnMove(x, y)
{
win.$("div [id*=dalesmckay_map_hilight_]").remove();
if (chainedHandler)
{
chainedHandler(x, y);
}
}
var myself = game_data['player']['name'];
var ver = game_data['version'].match(/[\d|\.]+/g);
if (!ver || (parseFloat(ver[1]) < minVer))
{
alert("Acest script necesită versiunea de joc " + minVer + " sau mai mare.\nMomentan folosiţi: v" + ver[1]);
}
else
{
if (game_data['screen'] == "map")
{
if ((typeof (chainedHandler) == "undefined") || !chainedHandler)
{
var curCentre = [parseInt(win.$("#inputx").attr("value") || "0", 10), parseInt(win.$("#inputy").attr("value") || "0", 10)];
var chainedHandler = TWMap.mapHandler.onMove;
TWMap.mapHandler.onMove = fnCustomOnMove;
}
win.$("div [id*=dalesmckay_map_hilight_]").remove();
fnHilightMap();
}
else
{
alert("Acest script trebuie rulat pe hartă.\nVă redirecţionez acum...");
doc.getElementById("Alerte").innerHTML = "Acest script trebuie rulat pe hartă.";
self.location = game_data['link_base_pure'].replace(/screen\=/i, "screen=map");
}
}
}
else
{
doc.getElementById("Alerte").innerHTML = "Acest script necesită un Cont Premium.";
}
void(0);
Scriptul acesta inafara de faptul ca iti arata numele player-ului care detine satele de pe harta, mai face altceva ?
cu placereMersi mult, acum functioneaza![]()
si cum vedeti voi daca am scripturi inafara taskului de prelucrare rapida?
mai mult de jumate din jucatorii de pe .ro au cel putin 1 script in bookmark
dar ma rog, chiar daca ar fi un mod de "vedea" aceste scripturi,ar incalca privacy-ul nostru... si asta poate avea consecinte legale (din cate stiu)
nu faceti ca si cu T-Train...
sa zica mai simplu si pe romaneste "jucatorii fara premium nu au voie sa foloseasca scripturi"
sa inteleg ca vrea sa tina sub control scripturile... bine
sa stea aici sa le verifice
sa raspunda cum trebuie la tiketele relative, nu "doar scripturile din Colectie scripturi!!! sunt aprobate"
acolo nu am mai pus nimeni mousul de 1 an
jumate din ele nu mai merg sau merg prost
cu un astfel de raspuns obliga pe cel in cauza sa vina aici sa posteze scriptul lui
de aici il copiaza instantaneu toti cei care intra
luam de exemplu ultimul script postat... ati vazut ce face?
si totusi inca este aici, sa il copieze toti...
nu mi-se pare normal, au o echipa destul de numeroasa, sa ii puna la munca![]()